![]() |
|
Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - Версия для печати +- Форум (https://forum.cybleague.ru) +-- Форум: Игры (https://forum.cybleague.ru/forumdisplay.php?fid=3) +--- Форум: Другие игры (https://forum.cybleague.ru/forumdisplay.php?fid=60) +---- Форум: World of Warcraft (https://forum.cybleague.ru/forumdisplay.php?fid=10) +----- Форум: Офф (https://forum.cybleague.ru/forumdisplay.php?fid=57) +----- Тема: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня (/showthread.php?tid=163) Страниц:
1
2
|
Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - PEGAS - 21.06.2009 Не ну так ваще не интересно =(( просто отмасфера класса пропадает сначала яды у рогов терь уже и квесты на маунтов =( Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - tiran171 - 21.06.2009 реал сколько уже замечаю близы всё проще и проще делают игру, аж вымогает это( Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - PEGAS - 21.06.2009 мож ещё сделают чтоб с мобов на 1 лвле голды штук по 30 падали? а чё в самый раз денег и так мало Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - nemo.koms2009 - 22.06.2009 ДА гон это ! Близы нубов слушают и новичков которые не разабравшьсь в игре уже ноют =( Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - КыС - 22.06.2009 хаха, встречный вопрос. Как же тогда повысить скорость прокачки для персонажей лоу лвл до хай лвл? Упрощённые квесты, увеличенный опыт, возможность добывать халявные уровни. Всё это уже сделанно с выходом ВоТлк на офе. На мой взгляд снижение планки на маунтов это очередной ход для привличения игроков в сам варкрафт, и прокачке новых персонажей. да и упрощение жизни. В противовес этому, создаёться более сложный хай лвл контент. Например ульдуар 25 ппл фул зачистила только инсидия. Чем дальше тем сложнее
Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - nemo.koms2009 - 22.06.2009 Инсты стоновяться сложнее всё остольное включая качь ЛЕГЧЕ =( Ответ: Скорость персонажей начнёт расти уже с 16-го уровня - КыС - 22.06.2009 и помоему это самая правильная тактика для близардов. оболванив в конец накс, который вырезался даже гильдиями которые не дошли ещё до трая санвела и ряда т6 инстов. близарды поняли свои ошибки сделали ульдуар, босы которого стали на порядок сложнее чем в наксе, а треш так же как в своё время в The Eye должен подвергаться контролю и отварачиванию от рейда иначе вайп не избежен ) (это в сравнение с наксом)
|