RE: Тактика боссов (ульдуар)
Торим:Фаза 1
Чудовищный Йомугар
Атака - ?? /12.400
Кислотное дыхание – плюется в ближайщую цель и его соседей. Наносит ?? / 12.000 урона природой, вешает ДоТ на 18 секунд, который тикает по 1.500 каждые 2 секунды
Сбивание с ног – сбивает цели с ног на 3 секунды, наносит ?? / 6.000 урона.
Пойманный наемный солдат (Альянс/Орда)
Атака – ?? / 2.400-2.600
Зазубренная стрела – наносит ?? / 4.500-5.000 урона, вешает ДоТ на 12 секунд, который тикает по 500 каждые 3 секунды
Подрезать крылья - наносит 20% урона оружием снижает скорость передвижения цели на 30% на 10 секунд
Пойманный наемный Капитан (Альянс/Орда)
Атака – ?? / 9.000
Героический удар – сильная атака, наносится ?? / 12.500 урона
Сокрушение – разрушает броню цели, вешает дебаф Снижение брони, стакается 5 раз. Наносит ?? / 5.000 урона
.
Фаза 2
Группа на арене: Мобы
Посвященный из клана Черной руны
Кара – наносит ?? / 7.500-9.400 урона одиночной цели
Великое исцеление – лечит союзную цель на 87.000 / 94.500-115.500 единиц ХП, необходимо сбивать каст
Обновление – ХоТ, лечит союзную цель на 9.200-9.800 / 13.700-14.400 единиц ХП каждые 3 секунды. Можно диспелить и воровать магом.
Чемпион из клана Черной руны
Атака - ?? / 8.000
Вихрь – все враги в мили радиусе получают ?? / 8.000 урона
Смертельный удар – наносит 250% урона, вешает дебаф -50% исцеления. Висит 5 секунд
Рывок – чаржится в случайную цель, наносит 8.000 урона и оглушает на 2 секунды.
Заклинатель из клана Черной руны
Рунная молния – мощный каст, который повреждает цель на 6.500-8.500 / 8.000-10.000 урона природой
Рунное исцеление – лечит союзную цель на 11.600-13.500 / 18.500-21.500 единиц ХП, вешает ХоТ исцеляющий 4.000 / 6.000 ХП в секунду. ХоТ висит 15 секунд.
Рунный щит - Заклинателя окружает щит, который поглощает 120.000 урона магией и снижает урон оружием на 50%. Может быть сдиспелен
Простолюдин из клана Черной руны
Низкий удар – наносит урон и снижает весь урон наносимый целью на 3%, висит 20 секунд. Стакается до 25 раз.
Зуботычина – сбивает заклинания на 5 секунд
Воин из клана Черной руны
Атака - ?? / 5.000
Рунический удар – наносит ?? / 6.000 урона Природой
Аура скорости - увеличивает скорость движения, атаки и сотворения заклинаний союзников на 20%
Стражник из клана Чести железа
Атака - ?? / 2.700
Удар щитом – наносит ?? / 5.500 и оглушает на 3 секунды
Рассечение – все впереди моба получают 150% урона от атаки.
Подрезать сухожилия – снижает скорость передвижения на 50% на 6 секунд.
Титанический Повелитель Штормов
Циклон - поражает всех врагов в мили радиусе природным уроном
.
Группа в проходе к Ториму: Мобы
Стражник из клана Кольца железа
Атака - ?? / 3.300
Уловка вихря – наносит ?? / 3.500 урона и оглушает на 2 секунды всех в мили радиусе
Разрушение брони - снижает броню цели на 5%. Эффект стакается до 20 раз.
Пронзание – вешает ДоТ, тикающий по 1.100 / 1.800 раз в 2 секунды пока цель не будет исцелена на 90% максимального ХП. Висит 1 минуту.
Громовержец из клана Черной руны
Ветвь молнии - наносит цели 3.500 урона природой и вешает дебаф, который увеличивает входящий урон от природы на 40%. Дебаф висит 20 секунд и стакается 99 раз.
Древний рунический великан
ХП - ?? / 1.000.000
Атака - ?? / 5.000
Взрыв руны - цель оглушается и заключается в руну. После истечения 4 секунд руна взрывается и наносит в радиусе ?? метров ?? / 11.300-13.800 урона огнем
Топот – топает по земле, нанося всем врагам ?? / 12.300-15.700 урона и откидывает их назад
Рунический колосс
ХП - ?? / 810.000
Атака – ?? / 5.200
Удар – наносит мощный удар по целям впереди себя на ?? / 37.000-43.000 урона, оглушает на 2 секунды
Рывок – чаржится в случайную цель, наносит 7.000-8.000 урона и откидывает на небольшое расстояние.
Рунический барьер – щит окружает колосса, снижая весь физический урон на 50%. Все атаковавшие колосса получают 2.000 урона Тайной магией
.
Сиф - жена Торима, которая включает хардкор режим босса. Чтобы активировать этот режим, необходимо дойти до Торима в течение 3 минут после старта эвента. Сиф нельзя выбрать в цель, танковать или дамажить. Сиф обладает следующими абилками:
Снежная буря - обычный близард, сосульки падают на землю наносят 1.100-.1300 / 3.300-4.200 урона каждую 1 секунду. Висит 10 секунд.
Веер ледяных шаров - все игроки вблизи Сиф получают 7.200-8.800 / 9.000-11.000 урона и замедляются на 4 секунды.
Ледяная звезда - все игроки вблизи Сиф замораживаются на месте на 6 секунд. Ледяная звезда наносит 7.000-8.000 / 9.500-10.500 урона.
.
Тактика на Торима
Бой начинается после того, как вы вступаете в бой с группой мобов противоположной фракции, сражающейся с Чудовищным Йомугаром на Арене. Танк хватает Чудовищного Йомугара и отворачивает его от рейда. В это время другие мобы танкуются ОТ. После успешного убийства аддов рейд должен разделиться на две части.
Первая остается на Арене и сражается со всевозможными мобами из клана Черной руны, тогда как вторая отправляется в обход чтобы сагрить Торима и заставить его спрыгнуть на Арену. Лучше всего оставить на Арене милишников / охотников, так как они не подвернутся сбиванию кастов от громового молота. Группа на арене должна просто выживать, пока вторая группа не дойдет до Торима. Очень важно, чтобы хилеры на арене стояли рассредоточено: получение Громового молота всеми сразу - почти гарантированный вайп.
Группа, которая идет в обход, поворачивает налево и входит в коридор. Ворота в коридор остаются открытыми не очень долго, так что не зевайте. Она должна пробиваться к Ториму как можно быстрее, нельзя медлить ни минуты – помните о Бешенстве. Когда группа подходит к Ториму, он прыгает на Арену, за ним должны последовать все члены обходной группы.
После чего начинается обычная дпс-гонка, босс постоянно увеличивает свою скорость и урона из-за Заряда молнии. Если танк становится целью Конфузящего удара, босса должен стаунтить другой танк. Танки должны использовать все способности для того, чтобы выживать под ударами босса.
.
Миминор:Тактика на Мимирона
Тактика напрямую строится на фазах боя с Мимироном и на способностях его технических устройств
Фаза 1:
Босс танкуется, там где стоит. Периодически он будет использовать Выстрел напалма, из образовавшегося огня нужно срочно выбегать, чтобы не получать много урона. Выстрел плазмы: босс кастует эту способность 3 секунды, за которые все хилеры должны начать кастовать самые мощные хилки в танка. В общей сумме в него войдет 180.000 урона, что должно быть отлечено. Хорошим решением будет использование абилок типа “Стены шитов”, “Антимагического панциря” и подобных.
Мины, которые появляются на земле, нужно обходить. К тому же есть ачивка: не задействовать ни одну мину. Во время каста Шокового удара все должны быстро выйти из радиуса 15 метров – или мгновенная смерть.
.
Фаза 2:
Босс залазит в стационарную пушку и не двигается с места. На этой фазе у Мимирона нет агро, необходимо вливать максимальный урон. Жаркую волну необходимо отлечивать, так как избежать урона от нее нереально. Рейд должен распределится по кругу, чтобы все игроки одновременно не попадали под его Быстрые удары. Критически важно на этой фазе смотреть на землю: как только под вами появился красный круг, обозначающий Ракетный удар, вы должны сразу выйти из этой области! Миллион ХП не будет даже в десятом аддоне для WoW =). Во время каста Лазерного удара необходимо бегать по кругу и не получать урон. Но в принципе, 20.000 – не так уж и много, вполне можно отлечить цель.
.
Фаза 3:
Босс летает в будущей голове V0-L7R-0N. С земли его не достать, так что будем действовать хитростью. Босса надо танковать хантером или варлоком, который будет ловить все Плазменные шары.
ВАЖНО: Лут на этой фазе должен быть поставлен как “Свободно для всех”, иначе Магнитное ядро будет сложно лутать.
Периодически будут прибегать адды. Танки хватают Атакующих роботов и Мусороботов (В версии Ульдуара на 25 человек - Атакующих роботов кайтят дпсеры). После смерти робота можно полутать с него Магнитное ядро. Также они будут вешать дебаф Магнитный щит. Дебаф быстро диспелим. Ядро позволяет нам спустить Мимирона на землю и сильно его помутузить Поэтому Ядро должно быть быстро подобрано и поставлено под боссом. Бомбо-боты должны уничтожаться до того, как дойдут до кого-нибудь из рейда. При хорошем уроне рейда Мимирона достаточно спустить на землю Магнитным ядром всего несколько раз.
.
Фаза 4:
Рейд сражается с могучим роботом V0-L7R-0N. Каждая часть робота представляет собой техническое устройство из предыдущих фаз. Каждая часть сохраняет почти все абилки и имеет 50% от ХП. Все части V0-L7R-0N должны умереть одновременно, иначе они возродятся. Необходим четкий контроль дамага и координация всего рейда.
Аурайа:Тактика на Аурайю:
При сражении с Аурайей основное внимание рейда будет направлено на сражение с аддами, а лишь потом с боссом. В самом начале Аурайя пулится вместе с 4 / 2 Стражами святилища, которых должны подхватить танки и развести по сторонам. Пул происходит охотниками с перенаправлением, охотники должны постараться не умереть=) В версии на 25 человек понадобится 3 танка - 2 на Стражей и 1 на Аурайю, в 10ке - 2 танка. Хотя Стражи святилища получают серьезный баф к силе атаки, находясь рядом с другими Стражами, танк вполне может держать 2 пантеры одновременно. Пантер нужно быстро снести, так как буквально через минуту появится Дикий защитник и рейду придется нелегко.
После того как Стражи святилища мертвы рейд переключается на босса. Босс будет периодически использовать Ультразвуковой вопль, урон от которого делится между всеми, кто его получил. Поэтому Аурайя танкуется лицом к рейду, все стоят максимально скученно. Удар стража можно и нужно сбивать. Так как весь бой посути построен на Магии тьмы даже один дебаф от Удара стража может привести к вайпу рейда.
Аурайя периодически будет вызывать 20 маленьких пантерок, у которых очень мало ХП. Буквально один тик АоЕ каждого мага в рейде уничтожит весь пак. Через одну минуту после начала боя появится Дикий защитник, которого хватает танк и отводит подальше от рейде.
ВАЖНО: При этом танк все же должен стоять так, чтобы его не убило Ультразвуковым воплем.
Убивать Дикого защитника придется 9 раз, каждый раз он будет терять 50% урона и становится более безобидным. После смерти Дикий защитник оставляет лужу, которая очень сильно повреждает тех, кто в ней стоит. В идеале нужно убить моба так, чтобы где-то сбоку от рейда образовалось 9 аккуратных луж, компактно лежащих на земле.
Успешно опробована тактика, по которой Дикий защитник не убивается, а танкуется в рейде. Периодически он будет прыгать на людей и наносить приличный урон, вместе с кастом Ультразвукового крика это может убить. Чтобы люди не умирали, необходимо во время каста боссом крика оглушать защитника.
Судя по всему, защитник чисто для достижения «Девять жизней»
.
Генерал Везакс:Тактика на Генерала Везакса:
Босса должен танковать одетый, мощный танк с отличным агро, так как очень важен урон – мана у хилеров кончится быстро, особенно в хардкор режиме. Стоять необходимо рассредоточено, чтобы не попадать всем вместе под Удар тьмы. В зону, которая образуется после Удара тьмы, должны вставать маги, локи и шп, так как это сильно повысит их урон. Каст Обжигающего пламени необходимо сбивать, разбойники и мили-шаманы должны выбрать ротацию, чтобы не пропустить ни одного каста. Дебаф на танке может привести к ваншоту. Когда босс получает баф Всплеск тьмы, танк должен развернуться и побежать от босса, кайтя его на протяжении 10 секунд. Сейчас не известно таунтится ли босс, но возможно будет неплохим решением таунтить его ОТ, чтобы танк успел убежать.
Адда, который приходит на 35% нужно поймать танком и быстро нюкнуть. Так как иначе буквально за полминуты рейд получит столько дебафов, что будет умирать от любого каста Удара тьмы. При этом желательно чтобы на боссе оставался хотя бы один сбиватель кастов, так как все остальные абилки на протяжении фазы адда босс сохраняет и Обжигающее пламя необходимо сбивать
В принципе босс кажется довольно простым, но требовательным к одетости танка и высокому дпс рейда. Необходимо выдавать много урона на протяжении всего боя и еще больше для убийства мелкого адда. Учитывая нехватку маны, это может быть довольно сложно. Для убийства босса на хардкор сложности может понадобится очень много мили, потому что маны будет жестоко нехватать.
Алгалон Наблюдатель:Тактика на Алгалона Наблюдателя
Босс является чеком одетости рейда, координации и персонального скила каждого из его членов. Как вы уже заметили, многие способности босса – ваншотят, поэтому нужно знать, как избежать мгновенной смерти.
Во время боя Алгалон периодически вызывает маленькие искорки – коллапсирующие звезды. Звезды случайно перемещаются по карте и их нужно максимально быстро разбивать. После смерти звезды на земле образуется черная дыра, к которой без необходимости никто не подходит
Также Алгалон будет применять Большой взрыв, от этой способности и нужно прятаться в черных дырах. Пока не понятно, действуют ли черные дыры лишь для одного человека или нет. Попав в черную дыру, вы увидите несколько темных теней – от них нужно убегать, пока вас не выбросит обратно. Кроме того, нахождение в черной дыре наносит вам порядка 1.700 урона тайной магией в секунду.
Космический удар используется на случайного игрока, после чего под ним появляется очень маленькая воидзона. Космический удар наносит очень много урона, но чем дальше вы от точки детонации, тем меньше урона вы получите. У вас есть 7 секунд, чтобы отбежать как можно дальше от точки Космического удара.
На Алгалоне, фактически, нет смены фаз, но на 17% появляются адды – аналогичные мобам в черной дыре. Их должен схватить оффтанк и быстренько отвести от рейда. Самого Алгалона нам убить не дадут, на 290.000 ХП он поймет, что был не прав и вернется к титанам
Иогг-Сагон:.
Тактика на Йогг-Сарона
Тактика на Йогг-Сарона заключается в грамотной работе всех игроков рейда. Несмотря на мудреные способности и обилие деталей все просто =)
Фаза 1
На первой фазе танки хватают прибегающих аддов и отводят их к Саре на 15 метров или ближе, после чего по аддам вливается урон. Как только убиты 9 аддов, активируется вторая фаза Йогг-Сарона.
ВАЖНО: На этой фазе никто не должен попадать в облачка, так как лишние адды могут вайпнуть рейд.
Если вы получили бафф Гнев Сары, то неважно – кастер вы или милишник бейтесь в мили. Можно использовать /поцелуй на Сару и получить достижение=)
.
Фаза 2
На второй фазе рейд должен разделиться на примерно равные группы, которые будут проникать в разум Йогг-Сарона и уничтожать его мозг. Можно чередовать эти группы, а можно выделить только одну. Учтите, что дпс важен и внутри босса и снаружи- для борьбы с щупальцами.
Внутри босса необходимо быстро зачищать комнаты видений и наносить урон по мозгу. Так как есть по сути всего минута для нахождения внутри, все должно быть максимально оперативно. Те игроки, чье Здравомыслие низко, должны его восстанавливать в колодце здравомыслия – лучах света, льющихся на землю.
.
Фаза 3
Мозг побежден и Йогг-Сарон должен быть убит. Это дпс-гонка, особенно если вы убиваете босса в хард моде. Бессмертные стражи будут постоянно прибегать, сильно дамажить танка. Их нужно доводить до 1% ХП, после чего быстро нюкать босса. Когда их наберется критическая масса они будут просто ваншотить все.
.
|