Рейтинг темы:
  • Голосов: 1 - Средняя оценка: 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Гид по инстам
КыС Не на форуме
Знаток
****

Сообщений: 252
21
У нас с: 25.03.2009
Рейтинг: 2
#1
Гид по инстам
Вчера посидев в каре, поломавшись на 50% и послушав распинания бедного рейд лидера, или пытающегося объяснить тактику, или просто бросающего рейд на импровизационное убийство очередного боса я решил собрать всё то что было расписанно игроками оффа и составить гид по выше упомянутому каражану. Старички не судите строго (!) Новички внимайте Smile
З.Ы: Посмотрим на актуальность темы, будет пользоваться ниманием можно будет продолжить подобную практику.

Итак Каражан

+ Attumen the Huntsmen

босс имеет 2 фазы:

1 фаза - стоит желтая коняка и ждет пула.

мт выпуливает ее и отворачиват(хотя не особо важно, но для страховки) от рейда. весь имеющийся дпс на коня.
от в этом время белой атакой набирает рагу.

через несколько секунд появляется всадник этого животного и включается в бой. задача от - быстро перехватить и набрать максимум агро на всадника и отвести его в сторону от рейда.

хилить нужно 2-х танков. и тот и тот бьют больно. весь дпс на коня.
дизарм на всадника приветствуется.

2 фаза - всадник вскакивает на коня и обнуляет агро.
мт быстро максимум агро на босса, чтобы перехватить его с рейда(в основном агрится на поздно прилетевших хил).
рейд стоп дпс - даем немного время на агро.

босс отворачивается мт от рейда. весь рейд(включая рендж дпс, хотя вы можете рискнуть встать на минимально возможную дистанцию для стрельбы, но скорее всего получите от босса чарж) встает за спину босса и начинается мили дпс.
дизарм на всадника приветствуется.

хилим мт. мили дпс бандажатся и пьют хил поты.
важно стоять за спиной босса(даже не с боку), иначе схватите аое атаку типа вариковского клева.
стоим не в упор к спине босса - иначе вы попадаете под аое босса, но и не далеко - получите чарж. максимальная дистанция для мили атаки.

+ Moroes

представляет из себя босса(рога) и 4 адда.

рога мажет на стволы замедляющий яд, так как танка для аддов не будет, делаем его медленым для простого разрыва дистанции в случае опасности.
МТ танчит босса
шаклы на милишников (если есть, паладина-адда лучше оставлять до конца боя)

ОТ забирает следующий таргет для кила после черепа. паралельно набирает агро на этом адде и максимально больше агро на боссе. главная обязанность ОТ остается агро босса.

первый из аддов для кила - шадоу прист. сосет ману. станы, кики и т.п.
второй адд - скорее всего холи прист. станы, кики и т.п.
разбивается шакл моба без маны (если есть такой) моб варик - зерг, станы, замедленние.
последний адд обычно остается милишник с маной - паладин. он остается до кила босса и убивается после оного. за последним шаклом следят оба приста.

Как показала практика, реально убить с 1 пристом. ОТ и МТ берут на себя по 1 адду и паралельно набирают агро, но не забывая что должы быть первыми по ктму на боссе.

Особенности босса.
танчится в 2 танка.
Имеет класс аля рога. делает гурдж на танка, кидает блайнд(снимается как яд) и бежит в рейд(или переключается на ОТ).
Через определенные промежутки времени, босс делает ванишь и вешает не снимаемый дот(5минут) на одного человека в рейде.
При этом важно сообщить в ТС что на вас дот или поспамить рейд канал о нем. Все хилеры повесят на вас реньюшку. Дот тикает примерно на 1к дамага, ренью позволят вам продержаться какое-то время. Дот снимается дварфами рассовой абилкой.


ничего сложного нет, просто нужно все сделать правильно и не косячить.

+ Maiden of Virtue

большая девушка из ульдамана.

Танчится в 1 МТ.
остальные встают полукругом, не приблежаясь друг к другу(иначе от босса аое в вашу кучу)
мили с танком дд босса)
если есть шама с тотемами, то с громоотводом по центру рейда, чтобы тотем покрывал всю группу)
босс нюкает холи фаером. не приятный нюк с еще более не приятным дотом. дот диспелим как только он появляется иначе худого кастера можно потерять.
босс постоянно делает слабое аое вокруг себя, которое бьет милишников, отлечивается хотами или редким хилом.

раз в 30 секунд босс станит весь рейд на 10 секунд. аое босса выводит из стана. МТ как можно быстрее проводит босса мимо хилеров выводя их из стана, чтобы они продолжили хилить рейд и мт.

ничего сложного, если мт ходит по рейду с боссом, и выводит из стана хилеров, нет.

+ The Curator

Особенности босса:
Танкуется в 1 МТ. Имеет ману для призыва аддов(1 адд = 14-15к хп = 10% маны босса) на 0% маны босс входит в эвокейшен и восстанавливает всю ману в течении 20 секунд. В состоянии регена маны по боссу идет увеличенный дамаг на 200-250%.

Тактика.

Желательно встать кучнее всем милишникам рядом с мт. Кастеры, рендж дпс и хилеры подальше.
Пул. МТ берет босса.
Мили ждут появления аддов. можно белой атакой босса если есть возможность.
1 фаза.
Появляется адд - ВСЕ дпс фокус адда и быстрый кил.
Если кил действительно быстрый, то есть пара-тройка секунд на дпс босса.
Как только появляется новый адд - переключаемся и быстрый кил адда.
И так по кругу пока у босса не окажется 0% маны.
2 фаза.
В момент 0% маны босса кто-то(заранее определенный) из дпс остается на адде и старается его переагрить на себя дпсом, остальные фул дпс босса.

Как только босс отрегенил всю ману, начинается снова 1 фаза. быстро добиваем адда и встречаем новых.

Залог успеха - очень быстрый кил аддов.

На 15% жизней босса он входит в энрендж и начинает ощутимо бить по МТ. Не потеряйте в этот момент его 8) Адды перестают спаунится и нужно быстро допинать оставшегося/оставшихся, чтобы они не съели хилеров.

+ Shade of Aran

Особенности босса:
Аркан експложен - притягивает всех к себе в центр круглой комнаты, вешает замедление вашего движения и начинает 10-ти секундный каст заклинания(сбить нельзя).
Весь рейд должен разбежаться по стенкам комнаты, иначе получите около 10к дамага от этого АОЕ.
Замедление диспелится, но особо на это не расчитывайте, реагируйте быстро.

Близард - каст несколько секунд(сбить нельзя). В одной из сторон комнаты(у ее стен) появляется кучи льда падающие с потолка и медленно движется по часовой стрелке вдоль стен.
Действия рейда - держим близард в противоположной стороне комнаты от вас. В случае если босс стоит и на него двигается близард - все мили отбегаеют от него в другую сторону комнаты и ждут когда он подойдет к нам.
Кто попал в близард - бегите в центр комнаты и на противоположную сторону ее или если вы в центре заклинания - бегите против часовой стрелки, чтобы как можно быстрее выбраться.
На тех кто попал под близард вешается замедление движения и вы получаете около 1.5к дамаги каждый тик. Попадать в него крайне не желательно.
Огненный дот каст начинается когда вокрут босса начинают летать 3 огненных шара(сбить нельзя). Длится каст 5 секунд. По завершению каста босса весь рейд должен замереть на месте. На примерно 3-х человек будет повешен дот. Вас окружит огненное кольцо на полу. Вы не должны двигаться в течении порядка 20 секунд. Иначе произойдет взрыв и ~половина+ рейда умрет - вайп. Задевать/наступать/пересекать/двигаться в этих кругах на полу нельзя. Стоим и дпсим если достаете босса или получаем дамаг от остальных спелов босса. Даже близард не должен вас спугнуть пока висит этот дот. Стойте и героически умирайте, стараясь выжить.

На 40% хп босса он сумонит 4х водных элементалей. Они стреляют фрост болтами и всячески мешают рейду жить. Банятся! Если в рейде 2 лока, то они и МТ с ОТ перехватывают аддов и агрят их на себя - БАН, ФИР, много сандеров. По истечению определенного промежутка времени Адды диспаунятся и все опять переключатся на босса.

Когда у босса заканчивается мана, он кастует АОЕ шип и садится пить ману. Весь рейд востанавливает свои хп в полиморфе, после чего от босса прилетает аое-фаер бол на 7.5к дамаги. В этот момент важно скушать хил-пот + локовский камень(СПАМИМ их пока бегаем в овце, чтобы не умереть слишком быстро)

Фрост болл - 3-4к фрост дамаги от босса.
Фаер болл - 3-4к фаер дамаги от босса.
Аркан стрелы - 1.5 за каждую стрелку(всего их 3 прилетает)

Основы тактики.
Рейд выделяет тех кто прерывает касты фрост болта и фаер болта. Обычно для нашего рейда по 2 человека из мили(рог+от и рог+мт). Маги и хантеры прерывают ту или иную из этих школ по кулдауну когда мили по тем или иным причинам далеко от босса.

Весь рейд разбегается по стенкам от аркан экспложена. Если в момент аркан экспложена есть еще и близард, то стараемся быть подальше и от него.
Аркан экспложен+фаер дот обычно вместе не совпадают, по этому если команда в ТС замерли - все останавливаются и проверяют наличие дебафа и огненых кругов на полу(важно их не задевать пока они есть)
Если на вас нет фаер-дота можно перемещаться по комнате, но не пересекать эти круги.
Если на вас фаер-дот и вы не достаете до босса в мили или рендж - ждите пока фаер-дот спадет с вас! Если ктото двинется - вайп.

Залок успеха - кик фаер и фрост болтов. Перемещение рейда по комнате и отсутствие тупиков в острых ситуациях.
Если фаер-доты - все замерли, чтобы ни случилось.
Если аркан экспложен - все разбежались по стенкам, чтобы ни случилось.
Если босс в близарде - все отбегают на протиположную сторону комнаты.
Грамотно и быстро перехватываем элементалей на 40% жизней босса. 2 роги, маги и ханты помогают сбивать фаер и фрост болты. варлок 1 адда в банишь, 2-го в фир. Если есть второй варлок - тоже самое с оставшимися аддами. МТ и ОТ помогают варлокам/варлоку агря по 1-2 аддам на себя, чтобы они не пинали хилеров.

Ничего сложного нет, если понять тактику и действовать по ней.

+ Terestian Illhoof

Состав босса ж)
1. Элитный имп
2. Сам босс
3. много маленьких не элитных импов

подробнее:
1. Элитный имп. стреляет (фаер вроде) болтами по цели своего агро. ОТ старается чтобы этот имп бил по нему. Если убить этого импа, то на боссе появляется дебаф +25% к дамаге по нему. После кила, примерно через пол минуты, имп респится снова и должен быть взят ОТ на себя.
2. Босс.
Умеренно бьет МТ.
Переодически запускает некий шадоу болт(2-4к дамаги) по цели агро.
Ставит рандомно кого-либо из рейда в цепь, которая находится посередине круга из свечек с зеленым узором на полу(пытаясь принести в жертву игрока)
Призывает убитого элитного импа к жизни(если он был убит рейдом)
3. не элитные импы. стреляют не сильными фаер болтами. но часто и много.

Тактика

МТ агрит босса.
ОТ агрит элитного импа и вместе с дпсерами доводит импа до 15-20% хп, после чего все они переключаются на босса.
Босс ставит рандомного игрока в центр круга из свечек и угрока окутывает летающая цепь, игрока в цепи бьет сильный дот - хилим. Задача рейда максимально быстро переключится на эту цель и разбить ее дпсом.
Пока игрок находится в цепи босс хилит себя на 1%хп в тик. Если игрок в цепи умирает босс отхиливает еще часть своего здоровья.
Цепь разбили - жертва вышла из нее и продолжает заниматься отведенной ей ролью.
Весь дпс в это время добивает элитного импа(получая баф на +25% дпс по боссу) и делает фул дпс главного босса.
И так раз за разом пока босс не ляжет. Через 9-10 минут боя, если босс еще не убит, он входит в энрейдж и убивает весь рейд.

Множество импов агрит на себя варлок используя АОЕ или маг юзая аое низкого уровня. Когда мелких аддов становится действительно много 15+, то сильным аое добиваем их всех. Они спаунятся много и часто, так что маг/маги сами следят и координируют действия по устранению этой оравы

Коротко план действия рейда:
баф маговский дампел маджик на всех кроме танка.

МТ агро босса.
ДПС доводят элитного импа до 15-20%хп и переключаются на босса.
Появляется цепь с жертвой.
ДПС переключается на цепь, сносит ее(около 14-15к хп у цепи), добивает импа(получаем дебаф на боссе +25% к дамагу по нему) и переключаемся на самого босса.

В любой из моментов боя, если появилась цепь(варнинги аддонов все видят) все ДПС переключаются на цепь и разбивают ее.

Залог успешного кила - быстро разбивать цепь с жертвой и не дать ей умереть.
Маги выходят из жертвы айс блоком, палы пузырем.

После кила треш перед секретной комнатой перестает респиться.

Prince Malchezaar

Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе.
На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.

Бой состоит из трех фаз.
Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.
Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее.
Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые "садятся" на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.

Теперь о способностях босса.
Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.
Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).
Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.

Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.

Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.

Обычно используется одна из двух расстановок рейда.
Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль.
Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.
Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.

Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.

В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.

Про дракнов не стал выкладывать т.к они всё равно не сумоняться, а Netherspite попросту не работает. Так же не работает эвент Chess Event ... а хотелось бы поиграть. Ну вот кажеться и всё. Коментариев жду Smile
[Изображение: 13de9a74aa3e.gif]
[Изображение: 25727467.png]
(Последний раз сообщение было отредактировано 29.03.2009, 12:37 в {2}, отредактировал пользователь КыС.)
29.03.2009, 12:21


Сообщения в этой теме
Гид по инстам - Автор: КыС - 29.03.2009, 12:21
Ответ: Гид по инстам - Автор: Panda - 10.06.2009, 18:51
Ответ: Гид по инстам - Автор: BlackWarior - 09.08.2009, 18:19

Переход:


Пользователи просматривают эту тему: 1 Гость(ей)